Previamente, en Adriania…
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Adriano publicó esto en DM, DnD-4E el 17/03/2012 En esta sesión todo salió fantástico. Logré una combinación ganadora: en lugar de telegrafiar la historia, poniendo a los personajes ante un guión refijado, finalmente me atreví a dejarlos hacer lo que quisieran. Tenía, eso sí, un buen estudio de la ciudad enana de Hammerfast y las zonas aledañas, una buena idea de sus habitantes y rarezas, una buena colecta de enemigos para presentar en cualquier eventualidad, y un poco de coraje alcohólico para improvisar lo que sucediese. El resultado: éxito total. Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Brewmasters en Hammerfast
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E el 17/03/2012 La historia de este Drow se desarrolló casi completamente en el Underdark. Temo haber fallado en dos ocasiones: en mis descripciones del ambiente en el underdark, y en la resolución de un combate que, según el jugador, debía desenvolverse de un cierto modo. El primer caso es completamente cierto: no tuve confianza ni experiencia con las profundidades del Underdark, y por tanto no fue el ambiente que podría (salvo el nombre, podría haber estado en cualquier parte). En el segundo, intenté hacer que el combate saliera como previsto, pero nunca le di al jugador una oportunidad de atacar a su enemigo jurado y acabar con su vida. Debí haberme saltado las reglas.
Lo principal que esta sesión me recordó, por otra parte, es que hay que tener cuidado con los HP de los monstruos para determinar cuánto duran las peleas. Poner a criaturas de nivel 2 o 3 a luchar, más aún cuando las interpretan los jugadores y las cartas están sobre la mesa, es una buena receta para combates prolongados. Aún así, estoy medianamente conforme con el roleo. El Cat Lord al final del encuentro fue tan brutal como se esperaba, y hubo mucho rol por parte de Artheos.
Lo notable de esta sesión, sin embargo, no fue la historia, sino que al terminar conversamos sobre cómo continuar con las sesiones: seguir con estos personajes o no, historias igual de telegrafiadas o más open-ended… Decidimos comenzar con una nueva historia, por un par de sesiones. El ambiente sería el de un clan de enanos. el grupo estaba tan entusiasmado que comenzamos a crear los personajes ahí mismo. Logré, luego de un par de idas y vueltas, que todos armaran personajes Essentials, y veremos qué tal nos va.
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 03/12/2011 (Ver también las historias de Cibel y de Elléarien)
Esta sesión vio definirse la historia de nuestra maga, Keira. Tomando los puntos centrales del backstory que el jugador me había dado, armé una historia bastante clásica, pero entretenida. El objetivo era múltiple: por un lado, ver qué tal funciona D&D sin mapas, y por otro, mejorar mis capacidades de improvisación. Otros puntos que tocamos en la sesión fueron el balance de los combates, y una modificación a las reglas de skill challenges. Sigue leyendo sobre Memorias del DM: La historia de Keira
Adriano publicó esto en DnD-2E, Juegos el 03/12/2011 (De los festejos jubilosos de Avellana Plumaganso)
¡Imagínate, diario, que todo salió bien! ¡Logramos comer como puercos! Sentados frente a una gran mesa con jarras de buena cerveza, frutos tropicales, carne humeante y jugosa, y cientos de bárbaros festejándonos, es una vista que no ¡olvidaré… Mira tú, una abubilla, y en esta estación! ¿Pero qué estaba diciendo?
Bueno, no empezó todo así. Te dejé en el momento en que hablamos con el dragón Umbra, y le prometimos resolverle un problema de cultistas en cambio de un salvoconducto. Odio los cultistas. Son como cucarachas: resisten a todo, aparecen por todas partes, y una vez que los tienes en tu templo, invocando al dios de la muerte, no hay manera de sacárselos de encima de una vez por todas. Como sea, caminamos, caminamos por los benditos pantanos (esos zancudos insoportables! La humedad! La Irda y yo teníamos el pelo totalmente encrespado, un horror!).
Al anochecer finalmente encontramos algo prometedor: un gran charco, casi una laguna, con un túmulo en el centro con columnas de piedra, y gente encapuchada en el centro, alrededor de un fuego. Uno cada tanto esperaría encontrar un grupo de clérigos, pero no, eran cultistas, fíjate. Más todavía, eran cultistas dracónidos.
Con tío Bahn decidimos que no era cosa, y armamos un “fastball special”: yo me trepé a una columna para poder atacar con ventaja, y él la tiró abajo para poder pegarles a todos. Coordinación es nuestro segundo nombre. Tuvo éxito, eso sí, y logramos eliminar al que parecía más peligroso, aplicándole un baño de columna. Yo tuve un divertido momento en el aire: los cultistas decidieron que, si yo trepaba a columnas, ellos podían volar, y desplegaron alas. Rápidamente salté sobre uno de ellos que levantaba vuelo, le clavé mi piqueta, me desprendí de él y salté sobre el otro, atrapándolo con mi cintik. Luego de un castigo ejemplificador, este también se transformó en piedra en pleno vuelo, y tuve que decidir cómo caer. Por suerte, otra de las columnas estaba cerca, y pude rodar sobre ella. Mientras yo viajaba por los aires, todos estaban ocupados cambiando saludos, flechazos y proyectiles. Tío Bahn estaba ocupado, por algún motivo, en darle cabezazos a las columnas. Le habrá dolido la cabeza, no sé.
Para resumir, logramos eliminar la amenaza cultista. Tuvimos bastante discusión sobre la conveniencia de continuar o no nuestra aventura hacia las tierras de los dragones rojos. Alguno la calificó de “estamos suicidándonos, lo entienden o no”, pero el consenso final fue proseguir. Finalmente encontramos un campamento de dragones y dracónidos en pie de guerra, y luego de una conversación breve y honesta, en que nuestra bárbara dio lo mejor de sí para convencer al rey, logramos que nos creyera, que no nos masticara después de rotizarnos, y que nos diera otro salvoconducto para llegar a las tierras donde encontraríamos al desgraciado que hace tiempo estábamos buscando, el rey lich.
Luego de varios días finalmente logramos alcanzarlo, mientras preparaba un gran portal para quién sabe qué. Al principio nuestros ataques no le hacían ni muesca, pero finalmente, mientras trataba de mostrarle de cerca mi piqueta y él me levantaba del cuello para ver mejor, se me ocurrió probar a ver qué pasaba dándole una poción. Digo, tenía cara de acidez, tal vez un agüita le caería bien. Desgraciadamente para él, creo que lo empaché: le metí una pócima en la boca y de una patada le cerré la mandíbula para que tragara. Pegó un grito bastante desagradable, y eso, unido a su hálito, me convencieron de no invitarlo a mis fiestas. Qué lata.
Cambiamos de estrategia entonces, y empezamos a aplastarlo con pociones, hechizos curativos, lo que fuera con tal de dejarlo descansando en paz. Cuando finalmente estábamos por reventarlo, todo se desvaneció para nosotros. Desperté tiempo después, con todos todavía descansando, el cuerpo del lich desintegrado, y el portal abierto. Luego de despertar a los demás avanzamos por él, y nos encontramos en algún punto del castillo de Nordmaar. Nos presentamos ante el rey, encontrando a uno de nuestros amigos, el buen Démenor que nos había hecho creer que estaba enfermo y en coma, diciendo ahora que nosotros éramos unos chicos malos, que estábamos conspirando. Fue un momento tenso, pero finalmente el rey nos creyó a nosotros, y Démenor se desvaneció como sombra. Quién sería? Nos amenazó un poco antes de irse, diciendo que era no sé quién. Blah.
Y ahora volvemos a donde empezamos: todos están muy felices de poder quedarse en casa. La guerra termina, y nos han regalado un lindo barco! El mascarón es precioso, hay que decirlo.
Aquí te dejo entonces, diario. Por ahora todo está bien, somos los héroes de Nordmaar, y podemos ir a donde queramos. Quién sabe qué nos espera…
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 07/11/2011 Ver también La Historia de Cibel, la primera parte de estos artículos.
En estas dos o tres sesiones (la historia se hizo un poco larga) estamos revisando la historia de Ellearien y, en parte, de Voljin. Revisamos las peleas y desacuerdos entre el espíritu compasivo y abierto de nuestra Elfa clérigo, Ellearien y la xenofobia de su padre, Gesdrían.
Entre otras cosas, estuve aprovechando las GameMastery Cards de Paizo, que muy amablemente me regaló Roberto, otro de nuestros jugadores. La carta del melancólico Nicolas Cage hizo furor, en particular.
Sigue leyendo sobre Memorias del DM: La historia de Ellearien
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 07/11/2011 He decidido unificar las crónicas de sesión con los comentarios del DM, concentrándome más en lo que aprendo durante las sesiones que en dar un resumen de una historia que difícilmente le interese a alguien más que a nuestro grupo.
En esta y en las sesiones que vendrán, me inspiré en los Cuentos de Canterbury y sus descendientes, como Hyperion, para darle un sentido al backstory de los personajes. Así, cada personaje alrededor de la mesa en la taberna nos contará su historia, lo que los motivó a la vida de aventuras, lo que les da su carácter. En el proceso, tenemos unas buenas aventuras pendientes, y ellos también aprenderán de sí cosas que no sospechaban.
La estructura mayor de las sesiones es la siguiente: yo tomo el rol de cada personaje protagonista (uno por sesión) ante los demás en la mesa, dando una introducción y enmarcando la historia. El jugador protagonista toma el rol de su personaje en nivel 0, aprovechando un excelente artículo de Wizards of the Coast. Los demás jugadores toman el rol de distintas criaturas, NPC y monstruos, según haga falta. Sigue leyendo sobre Memorias del DM: La historia de Cibel
Adriano publicó esto en Programación, Web Dev el 07/11/2011 Cada vez que uso una computadora distinta o un nuevo sistema operativo, lo primero que hago es instalar vim. Lo segundo es intentar recordar todas las configuraciones que ya tengo preparadas en mis otras computadoras.
Gracias a mucha gente que ha puesto online sus tutoriales, he logrado un archivo de configuración que me deja tranquilo. Para poder usar todo van a necesitarposiblemente instalar pathogen, y el tema mustang. Me basé principalmente en el tutorial de nvie.com “How I boosted my Vim”, y en “Coming Home to Vim”. Sigue leyendo sobre Mi vimrc
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 13/10/2011 En la última sesión de la aventura, planeada más que nada como intervalo y como alimento para la horda de roleros hambrientos, hubo un combate que debería haber sido más fácil de lo que fue. Ciertamente, se hicieron notar las ausencias de la otra Striker y del otro controller. Eventualmente, nos enseñó que hay que tener siempre un expediente para terminar antes una batalla. Especialmente si es obvio que la lucha ya está ganada, y el tiempo se agota. Otra cosa que todos aprendimos es a no desdeñar a los monstruos, porque a veces tienen habilidades que les permiten golpear más veces, y golpear duro, o revivir aliados.
Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 10
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 13/10/2011 En el epílogo de la aventura, los héroes se encontraban alrededor del barón Stockmer conversando, cuando escucharon gritos provenir del patio central de la fortaleza. Acercándose rápidamente, encontraron un muerto reciente en la puerta de la capilla, mucha gente temerosa alrededor, y la puerta manchada de sangre. Superando el umbral, lo que vieron dentro era mucho humo, un altar destrozado, un emblema de Asmodeo, y un par de demonios de brea esperándolos. Al principio parecía un combate fácil, pero la aparición de Kaltis, la sacerdotisa de Asmodeo, y de un demonio espinoso que los esperaban en el piso de arriba, hizo todo más complicado. La ausencia de Cibel, que permaneció firme con Malklyr protegiendo al barón Stockmer se hizo notar. Sólo la intervención divina conjunta de Pelor e Ioun, invocados por Elléarien y Keira, logró disipar las tinieblas del lugar y devolver a los demonios a su plano original. Finalmente todo pudo terminar bien.
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos, Uncategorized el 31/08/2011 En el gran final de la campaña, con todo el castillo alarmado por la intrusión violenta de la sesión anterior, los jugadores decidieron que lo mejor era atacar directamente la torre, intentar rescatar al barón y terminar con la amenaza de Nazin de una vez por todas. Elegí hacerlos correr y combatir roleando por una almena, sin usar miniaturas, y luego entrar a la torre. Esto implicó tres combates, dos de los cuales corriendo a la vez en dos pisos distintos.
Estoy contento de cómo salió todo. Los dos combates simultáneos fluyeron bastante bien, con los drow bajando al primer piso a rescatar al barón, enfrentándose con un demonio y un mago, y los demás subiendo a luchar primero contra hobgoblins y luego contra Nazin y una Adepta. El combate inicial, contra unos dracónidos, también fue intenso, y no quedó fuera de lugar. Especialmente cuando hice entrar a Tempest, el hermano del tiefling Sturmik muerto en el portón del palacio, y atacar cuando creían que ya estaba todo cocinado. Esto me permitió usar los poderes del tiefling, que la verdad eran interesantes, y también simular un poco de la amenaza que aún quedaba en todo el castillo, con guardias en alerta.
Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 9
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 31/08/2011 En la sesión, los jugadores debieron primero enfrentarse en campo abierto a Nazin Redthorn, y luego infiltrar el castillo. Eligieron para esto último un acercamiento de engaño y brutalidad, primero simulando ser soldados llevando prisioneros, y luego matando a los guardias apenas pudieron entrar. Costó, especialmente por estar luchando en espacio reducido, pero finalmente lograron salirse con la suya.
La batalla con Nazin fue espectacular, con dos grupos combatiendo, errores tácticos de los jugadores frente a una artillería sorprendentemente efectiva, y con el defender enfrentándose casi solo a Nazin, lo que le costó caer en combate y salvarse por los pelos. Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 8
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 29/08/2011 Luego de lograr entrar a la fortaleza, la situación era la siguiente:
- Un comandante tiefling y unos guardias muertos
- montones de guardias alertados
- poco tiempo que perder
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 28/08/2011 Al comenzar la sesión, reemprendimos la batalla de Albridge, y esta vez era hora del gran combate. Delante de todos estaban Nazin Redthorn y el resto de las tropas que planeaban flanquear a la rebelión. Correspondía a los héroes derrotarlos o perecer. Jurando venganza y muerte por todos los inconvenientes que el grupo les había causado, el gran guerrero azuzó a su turba y desmontó, empuñando su gran mayal de tres cabezas.
Sigue leyendo sobre Los Saqueadores de Harkenwold: La suerte está echada: Nazin Redthorn
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 17/08/2011 En la sesión, los jugadores tuvieron bastante trabajo: salir del santuario, coordinar y solidificar las defensas de la rebelión, liderar la batalla, pelear contra las tropas de avanzada. Se condujeron admirablemente.
Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 7
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 15/08/2011 Al comenzar la sesión, los héroes se encontraban dentro del santuario Eladrin ocupado por Yisarn el Lich, frente a los restos calcinados del mago. Luego de algunas deliberaciones, lograron abrir una puerta y un pasaje que los condujo a una caverna bien oculta en la superficie, no muy lejos del círculo de piedras por donde habían entrado. Apenas se volvieron a internar en el bosque, los vigías de los Elfos los condujeron a Eriyel, quien los felicitó por las noticias, y les prometió apoyarlos con arqueros élficos para la batalla. Les urgió además que apuraran el paso a Albridge, pues llegaban noticias de una gran concentración de tropas de Nazin preparándose para aplastar la rebelión. Sigue leyendo sobre Los Saqueadores de Harkenwold: La suerte está echada: La batalla de Albridge
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 28/07/2011 En la sesión del santuario de Dal Nystiere, tuvimos lo siguiente:
- Tres combates, dos fáciles, uno difícil (o eso debieron haber sido).
- Un mínimo de roleo.
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 27/07/2011 Los protagonistas, luego de descansar en el campamento élfico, se dirigieron con sus guías a la busca del santuario Eladrin de Dal Nystiere, donde Yisarn el mago se oculta. Tras una buena caminata por el bosque, los vigías los dejaron cerca del camino, frente a uno de los tantos círculos de piedra dispersos por Harkenwold. Aquí también había una carreta, como en un combate anterior, pero ésta no tenía fieros guerreros y magos, sino goblins durmiendo. La vocación de los aventureros por la masacre, sin embargo, no se vio impedida, y pronto las pieles que cubrían el interior de la carreta quedaron cubiertas de sangre negra. Además de los goblins, en las cercanías unos árboles contenían arañas fieras, pero esto tampoco fue gran impedimento. Una vez limpia la zona (o más bien, lavada con sangre), los cinco entraron al círculo, virtieron la sangre de dragón que la líder de los elfos les había encomendado, y pronunciando luego de unos instantes de vacilación el destino buscado fueron teletransportados hacia el santuario. Sigue leyendo sobre Los Saqueadores de Harkenwold – El Círculo de Hierro – Dal Nystiere
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 22/07/2011 En la sesión “¡Cazados!” la tensión fue palpable. El grupo se enfrentó a un desafío muy grande, con enemigos de nivel superior, y actuando en concierto. Aún así, su resistencia fue suficiente, y salieron victoriosos por los pelos.
Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 5
Adriano publicó esto en DnD-4E, Juegos el 10/07/2011 Luego de emboscar exitosamente a una caravana de refuerzos del Círculo de Hierro dirigida a East Hill, los aventureros encontraron a Adalbar, un tranquilo cazador y trampero de ese pueblo, aliado con Dar Gremath en la rebelión, que les propuso conseguir arqueros élficos entre el clan de los Cantores del Tronco, en el bosque al sur, o entrenar a las milicias de Harkenwold para la inevitable confrontación.
Sigue leyendo sobre Los Saqueadores de Harkenwold – El Círculo de Hierro – Cazados!
Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 24/06/2011 En la sesión hubo buenas oportunidades de roleo. Los jugadores se están sintiendo cada vez más cómodos con sus personajes y con el mundo de juego, planeando estrategias, pensando a futuro, en resumen, los personajes están tomando color. En esta sesión además entró a la campaña un nuevo personaje, así que tuve la oportunidad de rolear dos grupos distintos en paralelo por un rato. Nada del otro mundo, simplemente cortes escénicos, pero funcionó bastante bien.
Los combates ya vieron a todo el grupo unido, y no fueron demasiado complicados para los jugadores, aunque sí dieron una buena sensación de “Esto no va a ser tan simple” al principio. Hacer aparecer enemigos luego de un turno, en dosis moderadas, agrega una cuota de tensión bienvenida. Sigue leyendo sobre Memorias del DM: Saqueadores de Harkenwold 4
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