Detrás de la pantalla del GM – Maldita pausa!

¿Qué alternativas tenemos para evitar “el día laboral del mago” -ese fenómeno por el cual los personajes intentan descansar frecuentemente para estar siempre en condiciones óptimas? Estas consideraciones están inspiradas en este artículo de Angry DM, que les recomiendo mucho leer. Específicamente, estas líneas son el puntapié inicial:

First of all, before 4E was released … there was a lot of talk in the gaming community about … the “fifteen minute workday.” … Specifically, 4E was going to “end the fifteen minute workday.”

The fifteen minute workday referred to a very common strategy [that] has actually been around for a long, long time. Basically, the idea was that the single most effective way to handle a string of combat encounters (say, like, a dungeon) was to enter the first encounter and expend all of your most powerful resources to blast it into component atoms. After that, the party healer would expend any remaining magic on healing the party (or break out a wand, depending on the edition). After that, the party would retreat, go to sleep, and recover all of their resources. Lather, rinse, repeat, kaboom!

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Explaining the joke: The Failed GM

I recently started a new twitter persona, “The Failed GM“. The idea is to present common facepalms I’ve done or seen do at the gaming table using irony and absurdity.  Imagine a well-meaning but naïve, overworrying game master trying and failing to do what’s best, and you’ll not be far.

I’ll be doing a series of posts to expand on some of those tweets. I hope both the tweets and these posts are enjoyable and useful for you. Good gaming!

Adiós, Facebook, adiós

TL;DR: Facebook no me da valor. No estamos hechos el uno para el otro.

Hoy dí de baja mi cuenta de Facebook. No estoy escribiendo esto por bronca, ni por nada parecido. Simplemente estoy reflexionando sobre el uso que le daba a esa red social, y a los motivos por los que decidí dejar de usarla. Tal vez le sirva a alguien que esté meditando hacer lo mismo.

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Copiar música desde Ubuntu a un Lumia 520

TL, DR: Usen Banshee, Rhythmbox, o un reproductor equivalente que vea correctamente el teléfono como reproductor de música, y copien los archivos desde ese reproductor.

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Imagen tomada de nokia.com

Hace poco compré un Nokia Lumia 520. Estoy muy contento, lo encuentro hermoso, agradable de usar, con la cantidad de cosas justas para mí. Pero me quedaba un detalle: Uso Ubuntu Linux (v13.10 por ahora) para trabajar, durante la mayor parte del día, y quería copiar música que tengo en mi notebook al teléfono.

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“Orden” “natural”

La gente que se llena la boca hablando del “orden natural” para negar la adopción de niños por homosexuales, ¿podría explicarme en qué parte del orden natural están los institutos de adopción? Porque en biología no me enseñaron nada del tema.

La gente que habla de lo natural, ¿me podría decir qué le ve de natural a un nene creciendo en un orfanato?

Por varios argumentos bastante comunes de los que se oponen a la adopción por parte de parejas homosexuales, a veces parecería que adoptar es como ir al supermercado, sacar un pibe rubio y cachetón de la góndola (están en oferta, vio señora?) y listo. Parecería que el pibe estaba lo más bien haciendo su vida, jugando con sus Lego, y ahí vienen los “homos” a hacerle daño. Cuando en realidad la adopción es un proceso ultra complejo, que toma años a veces desde que una pareja inicia el trámite hasta que finalmente la familia se forma. Cuando en realidad esos pibes muchas veces vienen de un asilo, de familias con problemas, de casas arruinadas, de condiciones terribles. Pero no, el orden natural. “Pene y vagina = bueno; otra cosa = malo”.

On the raiding of tombs

Si tienen un poco de dinero quemándoles los bolsillos, y no les molestaría jugar uno de los mejores juegos de los últimos años, les sugiero probar Tomb Raider. Toma elementos de los clásicos, pero le agrega una trama muy buena, visual y audio de primera, y un sistema de juego excelente. Así que ya saben. A puro darle.

La noche del sábado fue un fiasco!

El fin de semana nos juntamos a jugar rol con unos amigos. Un par de participantes no iban a poder venir, así que ahí estábamos, cuatro presentes, con varias alternativas planteadas por el GM: Resident Evil – el juego de cartas, Wraith, Mage: the Awakening, Munchkin. Yo me atreví a proponer una prueba de Fiasco.

Luego de un poco de propaganda, entusiasmé a los demás para que probáramos el juego. Fiasco es un RPG sin game master, en que todos colaboran para representar escenas de la historia. Es un juego para personajes con grandes ambiciones y pobre control de impulso.

El resultado fue un éxito. Pese a ser la primera vez que jugábamos, las reglas son sencillas, la mecánica también, y todo da paso simplemente a una improvisación muy acorde al tipo de juego que nos gusta, de humor absurdo y over-the-top, con espectacularidad y estupidez.

Los dados no me acompañaron mucho, pero bueno, en este juego es precisamente la idea. Así terminó mi personaje, adicto y alimentando pingüinos en la Antártida.

* Título robado de un comentario hecho por una participante.

Silenziatore di trolls

Leggo abitualmente il blog del direttore di Repubblica.it, e un problema che trovo è la assoluta mancanza di filtri o moderazione dei commenti. Certi individui lí presenti hanno per me un modo completamente inaccettabile di comunicare. Per questo, approfittando della potenza di Firefox, ho creato un piccolo filtro. Per utilizzarlo, dovrete

Cree

Viendo un set de Tim Minchin, lo escucho hablar de que cree en algo porque tiene evidencia. A mí siempre me pareció que la idea expresada como “No puedo creer en algo de lo que no hay evidencia” no tiene sentido. Para mí, si hay evidencia de algo, no necesito creer nada, lo acepto. Yo no creo, no tengo fe, y ya. Sé que la fe existe, sé que hay un montón de personas que creen y sienten una alegría grande, y yo no. No me alegra ser un ateo, es simplemente lo que soy. No me parece que los que creen tengan un problema.

La paciencia del jugador

Viendo sitios que hablan de Skyrim o Simcity, me pongo a pensar que la paciencia de la araña no es nada junto a la capacidad de soportar que tiene un gamer cuando quiere jugar a algo. ¿Qué nos lleva a jugar cosas medio hechas, con bugs evidentes, ausencias, cuelgues? ¿Qué juego habría sido con más pulimento? ¿Qué podríamos hacer si no perdiéramos tiempo en esto?

Idiotizaciones

Uno puede quejarse de que los smartphones nos idiotizan, claro. Uno podría también quejarse de que los sudoku, las agendas de papel con birome y anotador, las tarjetas de crédito, los walkmen y los diarios nos idiotizan, y las llamadas que hacemos sin propósito de nada son muestra de que somos idiotas. Después de todo, eso es lo que los smartphones hacen.