He decidido unificar las crónicas de sesión con los comentarios del DM, concentrándome más en lo que aprendo durante las sesiones que en dar un resumen de una historia que difícilmente le interese a alguien más que a nuestro grupo.
En esta y en las sesiones que vendrán, me inspiré en los Cuentos de Canterbury y sus descendientes, como Hyperion, para darle un sentido al backstory de los personajes. Así, cada personaje alrededor de la mesa en la taberna nos contará su historia, lo que los motivó a la vida de aventuras, lo que les da su carácter. En el proceso, tenemos unas buenas aventuras pendientes, y ellos también aprenderán de sí cosas que no sospechaban.
La estructura mayor de las sesiones es la siguiente: yo tomo el rol de cada personaje protagonista (uno por sesión) ante los demás en la mesa, dando una introducción y enmarcando la historia. El jugador protagonista toma el rol de su personaje en nivel 0, aprovechando un excelente artículo de Wizards of the Coast. Los demás jugadores toman el rol de distintas criaturas, NPC y monstruos, según haga falta.
Yo tomé de cada personaje el backstory que me había pasado el jugador en su momento, lo adapté a las necesidades del guión que quería representar, y enfoqué la visión en dos o tres acontecimientos cruciales. De ese modo, por ejemplo, tenemos a nuestra ladrona viendo la muerte de sus padres, una bruja, un escape, etc.
Para la primera sesión, el personaje seleccionado fue Cibel Stronghold, nuestra ladrona halfling. Cibel es un personaje complicado, que en el presente de la aventura oye voces, tiene comportamientos extraños y es extremadamente violenta. Me interesaba mucho explorar el origen de su alteración. Lo que pensé para ella fue lo siguiente:
- Los padres de Cibel murieron en un ataque de los Orcos a su poblado, al sur de los Witchlight Fens
- Cibel se salvó por estar caminando por los pantanos, pero en esa exploración encontró a una bruja, cayó bajo su encantamiento, y no sabe qué le pasó exactamente en las horas entre su encuentro con ella y su despertar.
- Al volver a su casa, encontró todo quemado, sus padres muertos, y algunos orcos saqueando y comiendo cadáveres. Con la ayuda de otros halflings, lograron venganza.
- Luego de esto, viajó a Sarthel, y consiguió entrar al servicio de Maiyel, un ladrón independiente
- Esta independencia no agradó al gremio de ladrones, que atacó la casa de Maiyel y capturó a Cibel cuando huía
- Cibel pasó un tiempo presa y esclava del gremio, hasta que, en un incidente en que su madre la ayudó, logró huir luego de degollarla.
Si notan inconsistencias, no son los únicos. Básicamente, no sabemos exactamente cuánto de esto es cierto o no, salvo que, por lo desquiciada que está, el trauma que tiene no es algo normalito.
Este plan dio de sí para dos combates (halflings contra orcos, Cibel y Maiyel contra el gremio), dos skill challenges (el entrenamiento de Cibel, el escape de las garras del gremio) y mucho roleo (el encuentro con la bruja, la despedida de sus vecinos). Pedro (el jugador de Cibel) quedó impresionado con la historia, y los demás disfrutaron mucho las ideas y la posibilidad de enfrentarse usando monstruos. Logré una ronda de aplausos, y no pude sacarme la alegría en días.
[...] Memorias del DM: La historia de Cibel [...]
Fue Impresionate la partida ese dia! fue muy buena, de hecho fue excelente!
[...] de Keira Adriano publicó esto en DM, DnD-4E, Juegos el 03/12/2011 (Ver también las historias de Cibel y de [...]